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Mercredi 8 Juillet 2020

Une vague d'accusations de harcèlements dans les jeux vidéo
Le secteur des jeux vidéo traverse un épisode #metoo depuis ce weekend, alors que des dizaines de femmes ont partagé sur les réseaux leur expérience de discrimination, de harcèlement ou d'agression sexuelle par des joueurs ou personnes d'un milieu encore très masculin.
Publié le 30/06/2020 à 02h00

Ludique, court et intense: ruée de pratiquants vers le cyclisme virtuel
Chacun chez soi, en selle sur un home-trainer connecté à une tablette, les coureurs font avancer leur avatar sur des routes virtuelles, mais fournissent des efforts bien réels.
Publié le 30/06/2020 à 01h59

Données de navigation: Google aura la mémoire plus courte
Google va proposer par défaut la suppression de données de localisation et de navigation sur le web au bout de 18 mois pour tous ses nouveaux utilisateurs, a annoncé mercredi le patron du géant américain Sundar Pichai dans un billet de blog.
Publié le 30/06/2020 à 01h58

Sur internet, les infox sur les vaccins gonflées à bloc par le Covid
Le vaccin contre le Covid n'existe pas mais les anti-vaccins sont déjà contre et multiplient les infox: "Il injectera des puces électroniques", "empoisonnera les gens"... Déjà très présente sur internet depuis des années, la galaxie "antivax" est "dynamisée" et rendue plus visible par la pandémie.
Publié le 30/06/2020 à 01h57

Trouble de l'attention chez l'enfant: les Etats-Unis approuvent le premier jeu de thérapie numérique
Les autorités sanitaires américaines ont approuvé le premier traitement basé sur des jeux pour les enfants présentant un trouble de déficit de l'attention (TDAH), nouvelle illustration de la tendance au recours aux "thérapies numériques".
Publié le 18/06/2020 à 13h45

Les lampes à UV lointains, future arme antivirus dans les lieux publics?
Des lampes à ultraviolets bientôt dans les gares, les avions, les écoles, pour tuer tout virus dangereux, comme le Covid-19 ? Des chercheurs de l'université Columbia y travaillaient depuis plusieurs années, et la pandémie pourrait bientôt leur donner l'occasion de voir leurs efforts récompensés.
Publié le 14/05/2020 à 15h18

Durant la pandémie, les concerts continuent, dans des jeux vidéos
Les scènes du monde entier sont vides pour cause de pandémie, mais des jeux vidéos comme Fortnite ou Minecraft organisent dans leur monde virtuel des concerts, avec de vrais artistes, un moyen de renforcer encore leur influence.
Publié le 14/05/2020 à 15h15

YouTube renforce la promotion des vidéos de vérification des faits
YouTube renforce ses mesures de lutte contre la désinformation avec des "panneaux informatifs" comportant des démythifications de rumeurs et autres informations douteuses ("factchecking"), alors que la crise du coronavirus continue de charrier théories du complot et faux remèdes sur internet.
Publié le 30/04/2020 à 10h15

Google lutte contre les pubs abusives liées à la pandémie
Google estime que ses efforts pour bloquer les acteurs malveillants, qui profitent de la pandémie de coronavirus pour tenter d'arnaquer les internautes, "fonctionnent", d'après son rapport annuel sur les règles publicitaires publié jeudi.
Publié le 30/04/2020 à 10h13

Facebook Gaming lance une application Android de streaming de jeux vidéo
Tandis que les plateformes de Twitch TV et de YouTube connaissent en effet un succès indéniable depuis le début de la pandémie, Facebook tente de consolider sa place sur le segment du streaming de parties de jeux vidéo.
Publié le 23/04/2020 à 13h33

Les dépenses en faveur des jeux vidéos atteignent un record en mars
Les dépenses en direction des jeux vidéo ont atteint un record en mars, à 10 milliards de dollars (9,26 milliards d'euros), à la faveur du confinement d'une grande partie de la population, selon des données publiées jeudi par le cabinet Superdata.
Publié le 23/04/2020 à 13h20

Le piège des objets connectés
Une montre connectée, un nounours qui fait de la musique pour endormir les enfants, un réfrigérateur... Inoffensifs en apparence, ces objets peuvent être détournés à des fins malveillantes mais aussi devenir des témoins de crimes, utiles auxiliaires pour les enquêteurs.
Publié le 29/01/2020 à 05h55

Entrepôt high-tech pour livrer au plus vite du frais dans la ville qui ne dort jamais
A New York, l'entreprise FreshDirect promet de livrer en quelques heures les fruits, poissons et bouteilles d'eau commandés sur internet et compte sur son entrepôt high-tech installé dans le Bronx pour tenir les délais.
Publié le 28/11/2019 à 08h18

Le streaming en expansion, son empreinte écologique aussi
Regarder sa série préférée chez soi sur son ordinateur ou dans les transports sur son portable c’est moins polluant qu’un DVD fabriqué à l’autre bout du monde et livré par coursier comme le faisait Netflix à ses débuts ? Pas si simple, répondent des experts face à l’explosion du streaming.
Publié le 28/10/2019 à 14h36

L'emploi à l'ère de l'intelligence artificielle: des robots et des hommes
L'intelligence artificielle est déjà en partie à l'œuvre avec ses capacités phénoménales, suscitant des espoirs mais surtout des inquiétudes pour l'emploi, qu'il s'agisse des tâches répétitives des caissières ou de celles plus complexes des avocats ou des médecins.
Publié le 09/10/2019 à 16h33

Un exosquelette connecté au cerveau permet à un patient tétraplégique de marcher
Paralysé des quatre membres depuis une chute il y a quatre ans, Thibault parvient aujourd'hui à diriger par la pensée les mouvements d'un exosquelette, une sorte d'armure motorisée. Une première réalisée par des chercheurs français, qui ouvre d'importantes perspectives pour les tétraplégiques.
Publié le 09/10/2019 à 16h30

Révolution technologique en Birmanie, un des derniers pays à adopter un code informatique universel
Accéder aux grands sites web mondiaux, de Google à Wikipedia, était jusqu'ici quasi-impossible en langue birmane. Mais tout est sur le point de changer, le pays, longtemps fermé au monde extérieur, adoptant à partir de la semaine prochaine un code informatique universel.
Publié le 30/09/2019 à 13h59

En Chine, on règle avec son visage même quand on paie pas de mine
Plus besoin d'argent liquide, de carte bancaire, ni même de smartphone : les consommateurs chinois peuvent désormais payer leurs achats en scannant leur visage, dans un pays où la reconnaissance faciale connaît un essor fracassant.
Publié le 04/09/2019 à 15h46

42, une école française d'informatique qui bouscule les codes
Au coeur de l'été, Paris vit au ralenti. Mais en ce mois d'août, ce n'est pas le cas pour quelques centaines de jeunes gens, entrés dans la troisième semaine d'un marathon pour tenter d'intégrer une école d'un genre nouveau, l'école 42.
Publié le 20/08/2019 à 14h46


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